Photoshop Planche de bois seamless
Projet personnel Créer une texture "seamless" de toiture à la main. Logiciel : Photoshop 2017
Projet personnel Création de textures de diverses pierres faites à la main. (Céramique, pavé et brique) "Seamless" Logiciel : Photoshop Rendu : Unreal Engine 2016
Photoshop
Illustrator
Projet étudiant L'objectif est de créer une arme avec sa texture pour ensuite la modéliser en low poly. Pour travailler la forme de l'arme, j'ai dessiné dix silhouettes et j'ai texturé l'arme qui sera modélisée. Logiciel : Photoshop 2016
Concours Ubisoft Croquis pour des modèles des adversaires de notre jeu. Le 17e a été retenu. 2016
Stage chez Productions Balbuzard Tâche : Ajouter de la boue dans les illustrations pour un projet publicitaire. Logiciel : Illustrator 2016
Projet personnel Inspiré par les coraux colorés, celui-ci peut attaquer ses ennemis en lançant des oursins par ses extrémités mauves. Et, il peut aussi se défendre et se déplacer par ses racines. Je voulais expérimenter l'aspect rugueux et des couleurs dans Photoshop. Logiciel : Photoshop 2015
Game Jam Eggvolution UI
McGame Jam 2018 User interface Logiciel : Illustator and 3Ds max
McGame Jam 2018 User interface Logiciel : Illustator
McGame Jam 2018 User interface Logiciel : Illustator
McGame Jam 2018 User interface Logiciel : Illustator
McGame Jam 2018 User interface Logiciel : Illustator
McGame Jam 2018 User interface Logiciel : Illustator
McGame Jam 2018 User interface Logiciel : Illustator
McGame Jam 2018 User interface Logiciel : Illustator
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