
Photoshop Planche de bois seamless

Projet personnel Créer une texture "seamless" de toiture à la main. Logiciel : Photoshop 2017

Projet personnel Création de textures de diverses pierres faites à la main. (Céramique, pavé et brique) "Seamless" Logiciel : Photoshop Rendu : Unreal Engine 2016

Photoshop

Illustrator

Projet étudiant L'objectif est de créer une arme avec sa texture pour ensuite la modéliser en low poly. Pour travailler la forme de l'arme, j'ai dessiné dix silhouettes et j'ai texturé l'arme qui sera modélisée. Logiciel : Photoshop 2016

Concours Ubisoft Croquis pour des modèles des adversaires de notre jeu. Le 17e a été retenu. 2016

Stage chez Productions Balbuzard Tâche : Ajouter de la boue dans les illustrations pour un projet publicitaire. Logiciel : Illustrator 2016

Projet personnel Inspiré par les coraux colorés, celui-ci peut attaquer ses ennemis en lançant des oursins par ses extrémités mauves. Et, il peut aussi se défendre et se déplacer par ses racines. Je voulais expérimenter l'aspect rugueux et des couleurs dans Photoshop. Logiciel : Photoshop 2015
Game Jam Eggvolution UI

McGame Jam 2018 User interface Logiciel : Illustator and 3Ds max

McGame Jam 2018 User interface Logiciel : Illustator

McGame Jam 2018 User interface Logiciel : Illustator

McGame Jam 2018 User interface Logiciel : Illustator

McGame Jam 2018 User interface Logiciel : Illustator

McGame Jam 2018 User interface Logiciel : Illustator

McGame Jam 2018 User interface Logiciel : Illustator

McGame Jam 2018 User interface Logiciel : Illustator

McGame Jam 2018 User interface Logiciel : Illustator



