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Marie Bois-Joyal
Artiste 3D
Projet d'éclairage d'un environnement intérieur
    Modélisations par Noémie Gaudreault.
    Éclairage par Marie Bois-Joyal
    Logiciel : Unreal
    2017
Hiatus 
Concours universitaire Ubisoft 2017
 
Équipe gagnante du prix pour « Meilleure qualité des 3C » (Caméra, personnage et commandes)
Équipe nominée pour « Meilleur prototype », « Meilleure expérience utilisateur » et « Meilleur design de jeu »
L’objectif  est de développer, en 10 semaines, un prototype de jeu vidéo jouable en 3D  qui répondent au thème du temps et de l'asymétrie composé de deux joueurs. Travail d'équipe de 8 membres.
Notre jeu est coopératif. Un joueur a une vue de l'ensemble du parcours et son but est d'aider le personnage à se rendre d'un point A au point B. Pour cela, il peut créer un clone dans le temps et le matérialiser pour déjouer les ennemis ou d’atteindre un bouton pour ouvrir la porte. L'autre joueur joue le personnage à la troisième personne. Il doit éviter les pièces et les ennemis dans le parcours. Les deux joueurs doivent communiquer pour traverser réussir.
 
Responsable de la modélisation et des textures des opposants, de l'objectif (capsule), du bouton et de la sauvegarde. Responsable des animations des ennemis. Aide à l'intégration artistique.
Eggvolution
McGame Jam 23 au 25 mars 2018
Thème : "This isn't even my final form"
Durée : 48 heures
Le but est d'aider l’œuf à trouver sa maman! Il évolue au fil du jeu pour réussir le parcours jusqu'à sa maman.
Responsable des modélisations de l'environnement et de ses textures dans 3Ds Max et Photoshop. Création visuel du UI du jeu à l'aide du logiciel Illustrator.
Judge's favorit
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